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RGM-79C ジム改 [部分編集] エキスパンション第5弾 UNIT 05C/U BK097C 1-黒1 クイック [1]:ゲイン ジム系 MS 黒-0083 宇宙 地球 [1][1][1]
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登録日:2012/04/11(水) 12 06 00 更新日:2024/04/18 Thu 12 43 45NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 0083 AOZ MS MSV エコール・デュ・シエル ガンダム ジム ジム改 ブレイジングシャドウ 一覧項目 主人公機 地球連邦軍 試作機 量産機 この項目では、一年戦争終盤からデラーズ紛争集結しばらくまで地球連邦軍及びティターンズの主力モビルスーツ(以下MS)として活躍(?)した「RGM-79Cジム改」のバリエーションについて解説する。 案外物語の主人公が搭乗する事が多いのが特徴と言える。 ▷目次 パワード・ジム ジム・ストライカー ジム改高機動型ジム・スナイパーⅢ EWACジム ジム索敵型 ジム・カナール ジム・カンヌ ジム改[ケラノウス所属機]ジム改[ワグテイル] ワグテイルⅡ ワグテイルⅡex ジム・スワット ジム改陸戦型 ジム改陸戦型(サンダーボルト版)ジム改陸戦型 フロート装備 ジム・レイド ジム改 アナハイム・エレクトロ二クス社所属機 重装ジム改 パワード・ジム POWERED GM 型式番号:RGM-79 ジム改の項目に記載。 ジム・ストライカー GM STRIKER ジム改をベースに、近接戦闘特化機として開発された機体。 しかし扱いは大変難しく、ある部隊を除いて目立った戦果を残す事は出来なかった模様。 派生含め、詳細は個別項目参照。 ジム改高機動型 型式番号:RGM-79CR 所属:ティターンズ T3部隊 頭頂高:18.0m 装甲材質:チタン合金セラミック複合材 《武装》 90mmブルパッブ・マシンガン 60mmバルカン砲×2 ビームサーベル バズーカ ビームライフル シールド 《主なパイロット》 エリアルド・ハンター 『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗の下に』に登場した次世代MS開発の試験機。 ジムⅡの採用試験用に開発されたとのことで、ジム改をベースにジムⅡ仕様のセンサーやスラスターに換装している。とはいえあくまで採用試験用なのでジムⅡと全く同一の機体とは言い難い。 拡張性が高く、様々なオプションを装備可能。ジム・スナイパーⅢもこいつのバリエーションだったりする。 なお、ビームライフルもジムⅡ&ネモとほぼ同型だが、サブグリップがEパックになっている。 この機体を試験運用したティターンズ・テストチーム、通称「T3部隊」のデータを基にジムⅡは開発され、正規軍で採用された。 ジム・スナイパーⅢ 型式番号:RGM-79SR 所属:ティターンズ T3部隊 頭頂高:18.0m 装甲材質:チタン合金セラミック複合材 《武装》 90mmブルパップ・マシンガン 60mmバルカン砲×2 ビームサーベル バズーカ 強化ビームスナイパーライフル キャノン付きバックパック 腰部ミサイルポッド ビームランチャー 《主なパイロット》 カール・マツバラ エース向けの汎用機だったジム・スナイパーカスタムやジム・スナイパーⅡの後継機ではなく、ジム改高機動型に狙撃用装備を持たせたもの。 装備もスナⅡのバイザーの強化型とヘイズルのXBR-M84aビームライフルのロングバレルタイプに変えただけで、基本性能はジム改高機動型と同じ。 本機を扱うT3部隊の性質上、様々な試験が行われており、以下の様な派生機も存在する。 中距離試験型:バイザーを外して、ジム・キャノンと同型のキャノンパックとハイザックの腰部ミサイルポッドを装備 高機動型:ハイザック・カスタムの大型バックパックとビームランチャー、ジムⅢの脚部スラスターを追加 等々… EWACジム EARLY WARNING CONTROL GM 型式番号:RGM-79EW 同じく『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗の下に』より。 連邦軍の偵察・早期警戒型MS開発計画で提案されたプラン。 ジム改のバックパックをアイザックとほぼ同型のセンサーレドーム搭載型に換装し、右腕に山越えカメラ、左腕にハイザック用シールドを装備している。 コストは良かったものの性能が終わっていた為、実験機が3機が生産されただけに留まった。 ジム索敵型 型式番号:RGM-79E PCゲーム『機動戦士ガンダム リターン・オブ・ジオン』より。 連邦軍初の索敵用MSとされ、頭部に平たい箱型の大型索敵ユニットを装備しているのが特徴。 上のEWACジムと似た機体だが、こちらは逆に高性能高コスト故に少数生産に留まったという設定。 改良を受けつつ、アフリカでは宇宙世紀0089年頃まで使われていたらしい。 ジム・カナール GM CANARD 型式番号 TGM-79C 所属 地球連邦軍 開発 地球連邦軍 頭頂高 17.5m 本体重量 46.2t(地上仕様)45.2t(宇宙仕様) 全備重量 63.8t(地上仕様)60.8t(宇宙仕様) 出力 1,250kW スラスター総推力 57,480kg 装甲材質 チタン合金・セラミック複合材 武装 ビームライフルビームサーベルシールド 主なパイロット アスナ・エルマリートエリシア・ノクトンシン・バルナックナナイ・ミゲル他 『機動戦士ガンダム エコール・デュ・シエル』より。「カナール」とはフランス語で「鴨」の意味。 ジム改を訓練用に再設計した物。 教習中の破損を避ける為、なんと頭が無い。なお、センサーの類いはバックパックに内蔵されている。 各種パーツも簡単かつ安価に交換可能であり、ランドセルの変更やスラスターの増設で宇宙空間にも対応出来る。 ちなみに外部からのリモートコントロール機能も搭載している。 武装は基本的にビームサーベルのみだが、エネルギー配分自体は軍用機と変わらないのでビームライフルなども使用可能。 劇中では主にアスナ達訓練生が使用していた。 ジム・カンヌ GM CANNE 型式番号 TGM-79C 所属 地球連邦軍 開発 地球連邦軍 頭頂高 18.0m 本体重量 41.2t 全備重量 58.8t 出力 1,250kW 装甲材質 チタン合金・セラミック複合材 武装 ビームライフルビームサーベルシールド ジム・カナール同様『エコール・デュ・シエル』より。 カナールを複座式にした物でカナールと違って頭部は(ジムっぽくないが)普通。 MSとしては意外に珍しい縦列複座式型シートで、後部には教官が搭乗する。 緊急時に備えて後部座席に機体のコントロールを奪う機能と他のカナールやカンヌの遠隔操作機能があることから、主に教官機として使用された。 ジム改[ケラノウス所属機] 型式番号:RGM-79C 《主なパイロット》 ヴァン・アシリアイノ 『ADVANCE OF Ζ 刻に抗いし者』より。 反ティターンズ組織“ケラノウス”にて、ジム改の予備機をジム・コマンド等のパーツで補修した機体。 コックピットは全天周囲モニターとリニアシートに近代化改修されているが、スペックは普通のジム改と変わらないらしい。 ジム改[ワグテイル] 型式番号:RGM-79C[WAGTAIL] 前述のケラノウス所属機が中破したのを契機に改修を施した機体。 『GMⅢ計画』で選考から漏れた機体のパーツや新型エンジンなどを使用して魔改造が施されている。 機能の切り替えが出来る強化型ライフルなど、武装も強化されている。 ワグテイルⅡ 型式番号:MSK-003 中破した[ワグテイル]をジム・カスタムや新造パーツで改修した物。頭部はツインアイ。 改修のし過ぎで原型機が特定出来なくなった為、名前からジムが外され、型式番号もカラバ系のものに改められた。 ワグテイルⅡex 型式番号:MSK-003 大破したワグテイルⅡの改修機。 両腕がジムⅡ、バックパックがハイザックの物になっている。 ガウ改級アトバラナに配備された。 ジム・スワット GM SWAT 型式番号:RGM-79C 書籍『GUNDAM WEAPONS MG RX-78-2ガンダムVer.Ka MG MSA-0011 Sガンダム編』に掲載された模型作例。サンライズ非公式。 ステルス向上を目的とした漆黒の特殊塗料に染められ、夜間仕様のジム・ライフルや防壁破壊用のマグネット・ボム、特殊ラバー製クリアーシールド、コンバットナイフに手榴弾を装備したその姿が名前の由来。 オデッサ作戦以後のヨーロッパ戦線での反抗作戦の側面からの支援を目的とした特殊部隊「オルタナティヴ」向けの機体として開発されたという設定で、投入された全機が失われたとのこと。 ジム改陸戦型 GM Type C Ground Type 型式番号:RGM-79C[G] 所属:地球連邦軍 小説『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』より。後述のサンダーボルト版とは別物。 戦災孤児を集めて編成された特殊部隊「シャドウズ」で用いていたジム改を、1G重力下仕様に改修した物。 特にザルフ・ワッケン中尉の搭乗機は元々「大型ウェポンラックを背負って各種爆薬類を満載」という特殊機であった事から、地上任務に赴くにあたり脚部を陸戦型ジムと同規格の物に換装して推力を確保している。 ジム改陸戦型(サンダーボルト版) GM Type C Ground Type 型式番号:RGM-79C[G] 所属:地球連邦軍 《武装》 ロングレンジ・ビームライフル ミサイルランチャー アサルトライフル ビームサーベル シールド こちらは『機動戦士ガンダム サンダーボルト』第2部より。 他のサンダーボルト版MSと同じく関節部にシーリング処理を施されている。 また地上対応のため、ソール(くるぶしから先)の大面積化や、大型ランドセルの変更などが行われている。 なお元機体のジム改については、デザイン以外に従来の宇宙世紀仕様のジム改と目立った差異はない。 ジム改陸戦型 フロート装備 型式番号:RGM-79C[G] 所属:南洋同盟 《武装》 アサルトライフル ビームサーベル ザクシールド 同じく『サンダーボルト』に登場。 反連邦組織「南洋同盟」がジム改を基に独自開発した機体。 両脚部にフロートが固定されていて、水上を高速で移動出来る。 また、ジム改以外にも様々なMSのジャンクパーツが使われていて、両肩にザクⅡのシールドを装備している。 ジム・レイド GM RAID 型式番号:RGM-79CA 所属:地球連邦軍 《武装》 頭部バルカン砲 ×2 ビームサーベル ×2 大型ヒートダガー ×2 EF-ASH114T アサルトショットガン 10連式チェーンマイン ×2 脚部3連装ミサイルポッド ×2 小説『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』より。 一年戦争終結後、ケンプファーを参考にジム改をベースとして開発された特殊部隊向けの強襲用MS。 特殊部隊「シャドウズ」によって運用された。 電撃戦を前提としている為、整備性優先で実弾兵器が中心になっている。 また、スラスターの強化や増設によって突撃機動に特化しているのも特徴。 なお一般部隊用として、カラーリングをオレンジと白に変更し、装甲の一部をオミットして軽量化したジム・レイドライトも開発された。 ジム改 アナハイム・エレクトロ二クス社所属機 GM TYPE-C 型式番号:RGM-79C 所属:アナハイム・エレクトロニクス社 頭頂高:18.0m 本体重量:41.2t 全備重量:58.8t(指揮官機 62.2t) 出力:1,250kw 装甲材質:チタン合金セラミック複合材 推力:57,480kg(指揮官機:62,000kg) 《武装》 60mmバルカン砲×2門 ビームサーベル ジムⅡ用ビームライフル ハイパーバズーカ シールド ネモ用シールド アナハイム社が新兵器開発時の運用試験用に所有しているジム改。 基本構造はジム改に準じているが、全天周囲モニターやセンサー類など、いくらか近代化改修されている。 元機との大きな違いは、両肩部に暗所作業用ライトとデータ収集・送信用の外部センサーを取り付けている事。 加えて指揮官機には、予備のプロペラントタンクと推進器の付いた脚部パーツをアクシデントに備えて装備している。 『アナハイム・ラボラトリー・ログ』に登場。 廃コロニーでのプロト・メガライダーの運用試験に指揮官機1機と一般機2機が参加。 アナハイム社内のジオンシンパの陰謀でトラブルに見舞われるが、無事プロト・メガライダーを守り切った。 重装ジム改 漫画『機動戦士ガンダム0083 REBELLION』に登場。 パワード・ジムにスタークジェガンと同型の3連装ミサイルポッドを装備した重装備仕様。 ジム・ライフルを携行しており、一部の機体は陸ジムのミサイルランチャーをバックパックに増設している。 ソーラ・システムⅡの破壊を目論むノイエ・ジールを迎撃する為に数機が出撃した。 追記・修正はただのジムじゃないって事を示してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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RGM-79C ジム改 [部分編集] 新しき翼 / ベースドブースター2 / エクステンションブースター2 UNIT U-53 青 1-1-1 C 宇宙 地球 [2][0][2] ジムを改造した筈なのに、カードとしての性能は全く同じ。 ジムと同じく青ウィニーの主力として採用され続けて来た。 現在はプロトタイプガンダム《10th/TS1》やガンダムMk-II《TS1》などの優秀なウィニーガンダムが収録されているが、まだまだ十分現役である。 [部分編集] 絶対戦力 UNIT VU-11 青 1-1-1 C 追撃(1) ジム系 MS 宇宙 地球 [2][0][1] 追撃により、対本国においては格闘力3点を持っていると言える。 プロトタイプガンダム《10th》などと違って1枚制限を持たず、またジム・ストライカーと違って両適性である。 色以外が同じ性能を持つユニット AEUヘリオン《27th》 ハイザックカスタム《27th》 ウィンダム《28th》
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ジム改 (機動戦士ガンダム0083) コスト:270 耐久力:470 盾:○ 変形:× 抜刀:○ DP:サウス・バニング ジムの改良機。ジムカスタムよりも全体的に性能が劣る。 メイン射撃【マシンガン】 装弾数:60 リロード:なし 隙が小さい、ノーマルなマシンガン。 5連射まで可能で、4発ヒットでよろける。 特殊射撃でいつでもリロードが可能。 サブ射撃【バルカン】 装弾数:60 リロード:4.5秒(撃ち切り式) 平凡なバルカン。 特殊射撃【リロード】 装弾数:4 リロード:30秒(撃ち切り式) マシンガンの弾を補充する。 無制限に使えるわけではないので、無駄使いしないように。 格闘【ビームサーベル】 通常:二段斬り、隙小さめでダウン取れない 前:タックル、ダウンさせる 横:横薙ぎ、攻撃範囲は広いがよろけのみ 特殊:ジャンプ突き、ジムのと同じ
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RGM-79C ジム改 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15400 350 M 9000 75 16 17 19 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 10 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ブルパップ・マシンガン 2400 10 0 2~4 連射 90 10 バズーカ 4500 20 0 3~5 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 370 ジム・ストライカー 2 380 ストライカー・カスタム 2 450 ガンダム試作1号機(ベーシック) 3 620 ジム・コマンド 2 730 ジム・カスタム 4 900 ジム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 350 ジム 3 700 ジム・コマンド 4 1050 ジム・ストライカー 4 1050 ジム・カスタム 備考 ジムの上位互換機種。 武装が連射メインとなり、安定性が悪化。 追加武装のバズーカは性能がいいものの、ENを底上げしないと3発でガス欠する点に注意。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/994.html
RGM-79C ジム改 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15000 350 M 9000 98 17 17 19 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ブルパップ・マシンガン 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% バズーカ 4000 18 0 3~5 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ジム 3 ジム・コマンド 3 ジム・カスタム 2 ジム・ストライカー 3 ストライカー・カスタム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム 3 ジム・コマンド 4 ジム・ストライカー 4 ジム・カスタム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C1ソロモンの悪夢 初期配置 サラミス艦載機 D1駆け抜ける嵐 初期配置 サラミス艦載機 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』 ジムよりも全般的に性能が上がっている。バズーカが付いて射程も向上。あくまでジムよりマシ、というレベル。愛着が無い限りさっさと上位機に開発した方が良い。
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ジム改 RGM-79C 一年戦争終結後に開発されたジムの改修機。バックパックの換装によるジェネレータ出力の向上と武装の改良によって、一年戦争時の機体を数段上回る機能を獲得している。 入手方法 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS D M 宇宙専用 チューンポイント 10,000TP スラスター出力 24/39 HP 1600/3000 スラスター速度 27/40 実弾防御 11/27 レーダー性能 19/32 ビーム防御 10/25 バランサー 20/42 機動性 16/26 旋回速度 15/34 SPAタイプ BULLET BURST 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 BULLPUPMG SOLID 56/66/88 - - 23/32 18/40 95-110-130 主兵装2 HYPERBAZOOKA SOLID 523/595/820 14/42 1-2 19/35 10/33/ 5-6-8 主兵装3 NONE - - - - - - - 副兵装 HEADVULCAN SOLID 23/29/44 - - 17/33 10/39 35-60-85 格闘武器 BEAMSABER GRAPPLE 282/340/535 11/30 - - - - 防御兵装 SHIELD SHIELD 810/1380/3000 - - - - - 機体特徴 宇宙仕様のジム改。 地上用とはカラーリングが違い、白地に赤のアクセントが情熱的な機体。 機体性能は一年戦争時から毛が生えた程度であるが、ビーム兵器を持たないため汎用性に劣る。 とはいえバズーカが一斉射撃と相性が良く、冷酷・非情を装備すればタイマンでも充分戦える。 兵装 ●主兵装1 ブルパップマシンガン (MAX=88) 雑魚掃討には便利だが、威力がコレではエース格相手には分が悪い。 バルカンのほうが使いやすいため雑魚以外では封印安定。 ●主兵装2 ハイパーバズーカ (MAX=820) 前作より上昇。 使い勝手は良好。 中近距離はコレの予測射撃で押さえよう。 格闘三段目のダウンを「チャージ射撃でキャンセル」は、地上戦で積極的に狙いたい。 ●副兵装 バルカン (MAX=44) ブルパップガンよりも便利。 バズーカとコレを上手く使い、格闘も織り交ぜるとカッコイイ。 ●シールド(MAX=3000) 格闘を狙う際はシールドも強化すると良い。 格闘 ●格闘武器 (MAX=535) 数値は中の下だが、実際のダメージはさほど気にならない。 地上用とほぼ同じモーションだが、通常格闘が違っている。 ・通常格闘 袈裟⇒左下から返し⇒突き 一般的な3回攻撃。連邦系MSの基本となる型なのでリズムを覚えやすい。 ・空中格闘 大きく縦に一回斬り付ける。追尾は距離100程度しかしないため、ある程度近づかないと使いづらい。 ・ダッシュ格闘 突進突き 移動にステップを多用するゲームなので、コレが出やすく使いやすい。 ・チャージ格闘 地上では斬り上げ。 一回攻撃。 ・空中チャージ格闘 空中・宇宙では距離200ほど大きく斬りつけながら接近する。 一回攻撃。 ・チャージダッシュ格闘 袈裟⇒返してなぎ払い⇒そのまま回転してもう一度なぎ払い 一般的な3回攻撃。格闘全般で言えることだが、一番チャージダッシュが使いやすい。 SPA ●一斉射撃 バズーカ、バルカン、マシンガンの一斉射撃。 ダウンからのダメージの伸びは凄まじいものがある。 効果時間も無敵が4秒ほどあるため、緊急回避気味にカウンターを撃ち込んでやると上手く当たるかもしれない。 冷酷・非情は必須。 余談 OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場する機体。 クリーム色・青の配色の機体がオーストラリア・トリントン基地にて教官機として運用され、サウス・バニングが搭乗し実戦にも参加した。 奪還任務の際にジオン残党軍のザメルと交戦し、機体を大破させられながらもこれを撃破した。 また、宇宙軍には白・赤の配色の機体が配備され大規模なモビルスーツ部隊を成していた。 MS IGLOOでも、ア・バオア・クーの戦いに際し、同一と思われる機体が多数登場している。 本シリーズでは実弾オンリーだが、一応ビーム兵器も持つことが出来る。 主な搭乗者はサウス・バニング大尉
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RGM-79C ジム改 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 16600 380 M 9500 94 135 135 125 5 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ブルパップ・マシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハイパー・バズーカ 3~5 4200 22 0 物理射撃 70% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 4 ジム 4 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 4 ジム寒冷地仕様 4 ジム・コマンド 2 スレイヴ・レイス 2 パワード・ジム 3 ジム・カスタム 4 ザクIIF2型(連邦軍仕様) 2 ジム・ストライカー - - - - - - 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 初期型ジム 2 ジム 4 ジム・ストライカー 4 パワード・ジム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 ソロモンの悪夢 阻止限界点 GETゲージ ステージ 出現詳細 該当ステージ無し クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー』 ほかのジム系と違い最大射程5のバズーカを持つためかなり扱いやすい。 開発先のうちパワード・ジムは引き続きバズーカを持ち基礎性能が底上げされており、またガンダム試作1号機経由でアナハイム社製ガンダムへのルートが開かれる。 0083の3.4面で敵軍の艦載機として出現するため、大量に捕獲が可能。キャピタルを消費することなくGPシリーズ量産も不可能ではない。
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ジム改 RGM-79C 一年戦争の末期に開発されたジムのバリエーション機のひとつ。 実弾系の武装が多い。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 290 コスト 220 被撃墜時のpt 48pt 耐ダウン値 中 ダッシュ硬直 大 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 約5カウント 豊富な実弾兵器を持ち、サブ武装にもマシンガンを装備可能な機体。 ジム系ながら高コスト機のため安易に落ちてはいけないが、 機動力はジャンプ、ダッシュともコスト相応に優秀。 近距離機でありながら射程300mを誇るジム・ライフルや ダウン値の極端に低い寒冷地仕様マシンガンAなど、個性の強い武装も揃っている。 メインとサブを併用すればかなりの手数を発揮できるが、 ほぼ全ての武装がマシンガン系のため相手の歩きに対する抑止力に乏しく、 また、1トリガーでダウンを奪える武装を持たない。 サブ武装がマシンガン等のハンドウエポンの場合、持ち替え動作がある為にとっさに撃つ事ができない。 状況を早く見極める事と、弾数管理が最も大切である。 ちなみに武器を切り替える際に銃をクルクル回すガンプレイを行う。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 100mmマシンガンA 24/3連射 26~36(3HIT)密着11/1発最長15/1発 よろけ2発ダウン低6発中8発高10発 約7.5カウント 赤ロック218m最長射程0m 寒冷地仕様マシンガンB 20/単発 20/1発 よろけ2発ダウン低4発中5発高6発 約10カウント 赤ロック218m最長射程0m ジム・ライフル 8/単発フルオート可 30/1発 よろけ1発ダウン低3発中4発高5発 約10カウント 赤ロック303m 100mmマシンガンA 標準的な性能を持った3点式マシンガン。癖が無く使いやすい。 他の武装に比べてリロード時間が短めになっている。 際だった特徴はないが無難で、どのような局面にも対処しやすいだろう。 寒冷地仕様マシンガンB 単発式のマシンガン。距離を問わず1発20の固定ダメージ。 威力・ダウン値等はジム・寒冷地仕様のそれと同じで、2発でよろけ、4~6発でダウン。距離による威力減衰がない。連射性能はなかなか高く、トリガーを引いてからの射出も早め。 こちらは近距離機体なので、それなりの射程になっている。 硬直取り・スタンショットに向いていて、連続ヒットさせると非常に強力。 ジム・ライフル ビームライフル並の弾速を誇る単発式ライフル。 選択時はロックオン距離が100mほど延長される。 威力が高く、集弾性・弾速共に優秀(特に弾速)。 射程も他のメイン射撃より100m近く伸びており、ロック可能距離は全ての近距離射撃武器を上回っている。 一方で弾数が少なく、連射性能もかなり低い為、硬直をしっかり狙う必要がある。 距離減衰がなく、密着でも赤ロック最遠でも1発30ダメージで固定。 よろけも1発で取れるため距離を問わず安定した性能を発揮できる優秀武装。 敵近距離の射程外から硬直を狙ったり、連撃カットに努めたりと、支援機的な立ち回りがしやすい。 さらには、単発・一発よろけ・減衰無しとクイック・ストライクとの相性が良く強力。 コスト等からあまり格闘を狙う機体ではないが、覚えておいて損はないだろう。 ボタン押しっぱなしでフルオート射撃も可能だが、 弾がばらけてしまうためフルオートとしての利用価値はほぼ無いと思われる。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 寒冷地仕様マシンガンA 15/3連射フルオート可 21(3HIT)9/1発 よろけ-発ダウン低-発中-発高-発 約11カウント 赤ロック203m最長射程207m 頭部バルカン砲 24/4連射 2~4/1発密着4/1発 よろけ2発ダウン低6発中8発高10発 約6.5カウント 最長射程118m持ち替え無 100mmマシンガンB 36/6連射フルオート可 32~?(6HIT)密着9/1発最長13/1発 よろけ2発ダウン低6発中8発高10発 約17カウント 赤ロック213m最長射程0m ブルパップ・マシンガン 30/3連射 26~36(3HIT)密着11/1発最長15/1発 よろけ2発ダウン低6発中8発高10発 約23カウント 赤ロック218m最長射程0m 寒冷地仕様マシンガンA ダウン値の非常に低いフルオートマシンガン。 これ単体では全弾撃ち込んでもよろけすら取れないが、 メイン武装から繋げたり、味方の攻撃に被せることでダメージの底上げが狙える。 代表的な射撃連携としては ジム・ライフル2~4発→寒マシA全弾撃ち切り→タックル などがあり、全て決まればかなりの高ダメージを叩き出す事ができる。 味方格闘機が近くに居ないときの対タンク技術として覚えておいて損は無い。 頭部バルカン砲 1セットではダウンが奪えない、ダウン値の低いバルカン。 例によって攻撃力は皆無だが、サブ武装で唯一持ち替えがなく、リロード時間が早い。 低バランサー機に4発命中してもダウンしないので、クイック・ストライクが可能。低バランサー機の場合は4発命中してからのQSだと1撃で終わってしまう(検証済)のでタックル推奨。 射程は短めなので注意が必要(他のジム系とほぼ同じと思われる。検証求む)。 リロードは6カウントと他のサブ武装より格段に短い。 100mmマシンガンB 弾が非常にばらけ易いフルオートマシンガン。 相手の歩きにカス当たりする程ばらけるので、牽制やラインの押し上げに向く。 歩き対策に乏しいジム改にとって貴重な武装だが、 あくまでカス辺り程度しか狙えない上にリロード時間も長いので これを垂れ流すだけで歩き対策になるとは言い辛い。 偏差撃ちも視野に入れた運用を心がけよう。 寒冷地仕様マシンガンAが使いづらく、バルカンでは射程が短いと思うのであれば、100mmマシンガンBかブルパップ・マシンガンを使うのが良いだろう。 ブルパップ・マシンガン 他機体の同名武装と変わらず弾速、集弾率に優れた3点マシンガン。 サブ武装の中で唯一硬直取りに向いた武装となっており、 メイン武装と合わせれば相手の硬直を絶え間なく撃ち抜き続けることができる。 硬直を打ち抜くのにはもってこいの武装であるが、他のサブ武装のマシンガンと違い、フルオートでは無いので咄嗟の弾幕展開や偏差撃ちが難しい。 寒冷地仕様マシンガンAが近距離用とすれば、こちらは少し射程が長めの万能型。 リロード時間はかなり長めなので、撃ち切るタイミングには多少気を使うこと。 ■格闘 武器名 ダメージ ロック距離(追尾距離) 備考 ビーム・サーベル 20→24→28(理論値20→30→45) 64m(追尾0m) 合計威力72 タックル 40 ---m 1発ダウン 格闘威力は高いが本機は高コストなため、むやみに格闘は仕掛けないのが望ましいが、火力の底上げに役立つのでカットされない事前提でこちらを見ていない敵機などに決めていこう。 ■セッティング 名称 装甲 耐久力 旋回速度 ダッシュ 速度 ダッシュ 距離 ジャンプ 速度 耐久値 機動重視4 -4 +2 +4 155m +4 HP 250 機動重視3 -3 +1 +3 149m +2 HP 260 機動重視2 -2 +1 +2 141m +2 HP 270 機動重視1 -1 +1 +1 137m +1 HP 280 ノーマル 0 0 0 133m 0 HP 290 装甲重視1 +1 -1 -1 130m -1 HP 300 装甲重視2 +2 -1 -2 130m -2 HP 310 装甲重視3 +3 -1 -3 123m -3 HP 320 装甲重視4 +4 -2 -4 116m -4 HP 330 水中では機動力低下 ■機動重視 ノーマルでもなかなかの運動性能を持つ。 機動2以上にすると、さらに軽快に動けるようになる。 機動4にすればジャンプ性能も大幅に上がるので、より一層相手の硬直を狙いやすくなる。 射撃のダウン値の低さを利用して、サブ射撃から間合いを詰めて3連撃、といった攻撃もやり易くなる。 コストが高い為、接近戦をする場合は十分にレーダーに気を配ろう。 機動セッティング時のHPの低下幅は他の機体よりも大きいので、より被弾に注意しよう。 ■装甲重視 装甲セッティング時のHPの上昇幅が他の機体より大きい。 武装の特性上、装甲寄りセッティングで乱戦orアンチタンク編成に用いるのも有効かもしれない。 コストが高い機体なので、やはり無闇に突っ込むような真似は控えたい。 ■まとめ この機体の立ち回り方としては、弾数の豊富さを活かした硬直取りが基本となってくる。 しかしサブ武装に歩きを牽制する武装が無い為、基本的に1vs1戦闘は避けるべき。 味方のカットや援護がメインになるので、他近距離機体と違った立ち回りが重要。多くの連邦軍近距離機体と異なり、長所と短所がはっきりとしている機体である。 対多数戦闘には有利だが、1vs1戦闘ではやや性能を発揮し辛いと思われる。そのため、タイマンが発生しやすい4vs4では、敵機にマークされると手も足も出せない可能性がある。 偏差撃ちができればより良く活躍できるだろう。 地形の起伏が激しく、ジャンプ移動を強いられるグレートキャニオンやジャブロー地下では硬直取りや牽制がやりやすい。 硬直を撃ち抜きやすいジムライフルと被せやすく射撃コンボもある寒冷地仕様マシンガンAの組み合わせが人気。 ジムライフルとバルカン装備でなんちゃってジム・カスタムである。 アーケード経験者は使ってみると良いかもしれない ■支給 (コンプリートまで14800) 支給順 武装名称 必要ポイント 初期 100mmマシンガンA寒冷地仕様マシンガンAビーム・サーベル - 1 頭部バルカン砲 500 2 セッティング1 500 3 寒冷地仕様マシンガンB 500 4 セッティング2 700 5 EXセッティングA 700 6 セッティング3 700 7 100mmマシンガンB 1000 8 セッティング4 1000 9 EXセッティングB 1000 10 セッティング5 1000 11 ブルパップ・マシンガン 1200 12 セッティング6 1200 13 EXセッティングC 1200 14 セッティング7 1200 15 ジム・ライフル 1200 16 セッティング8 1200 ■その他 参考 ザクタンク、ザクタンクV-6(ともに中バラ)相手の射撃コンボ威力 ジムライ2発→寒マシA15発→格闘3連撃 ⇒ 162ダメージ ジムライ3発→寒マシA15発→タックル ⇒ 153ダメージ 100mmA3発→寒マシA15発→格闘3連撃 ⇒ 133ダメージ程度(距離で変動) 100mmA6発→寒マシA15発→タックル ⇒ 122ダメージ程度(距離で変動) メインとサブを切り替える際、銃をクルクル回すアクション(ガンプレイ)をする。 余談だが、機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORYでは、サウス・バニング大尉が地球上ではこの機体に搭乗していた(このゲームの出撃時、戦闘中のアナウンスはバニング大尉)。 このゲームに登場するクリームと紺に塗り分けられたジム改は主に地上用に配備されたもので、宇宙に配備されたものはジムのようなクリームと赤の塗り分けになっている。 【更新情報】 09/04/30 機体説明修正、武装データ追記、装甲ダッシュ距離計測 ↑無敵時間は4カウント カウント≠秒 -- (名無しさん) 2009-04-17 11 36 24 無敵時間は約3.5カウント -- (名無しさん) 2009-04-29 14 36 07 100mmAと100mmB併用での拠点撃破までの所要時間はフルで打ち続けて約350カウント。 セット数は数えてない…。 すまない -- (名無しさん) 2009-05-09 17 46 47 上の続き 100mmAとブルバの併用での拠点撃破までの所要時間は約360カウント。 -- (名無しさん) 2009-05-09 17 57 59 ↑検証乙です -- (名無しさん) 2009-05-10 23 01 37 ジムライフルのフルオートに「次弾発射までの間隔が長い」とかってあるとよろしいかと… -- (名無しさん) 2009-06-04 08 58 23 100mAか寒冷B一発でも入れて 即持ち替えて寒冷A撃てば1ヒット ごとによろけるな -- (名無しさん) 2009-06-30 16 41 51 赤鬼にジムライ1→寒A15→3連。141ダメ。 ギャンにジムライ1→寒A15→ジムライ1→3連。156ダメ。 高ダメ一点なら既に記述があるがリロを考えてジムライを二回に分けるのもアリ。 -- (名無しさん) 2009-07-19 01 52 16 ↑※対CPU前提 -- (名無しさん) 2009-07-19 02 23 20 寒Aはアンチにはいいよね。あとは意志疎通が出来る状態で味方の射撃に合わせて叩き込むとか。 -- (名無しさん) 2009-08-29 21 07 58 この機体は集団戦で活かす機体だから射撃戦や乱戦が起きやすい状況で強いね。GCかGUとかかな。 -- (名無しさん) 2009-10-10 01 36 34 ジムライ+バルカン。超遊び!QSをどんどんやろうか。 -- (名無しさん) 2009-10-19 05 34 40 ジム改強いな… ジムライが万能すぎる… 乱戦や偏差撃ちでは100?Bの制圧力が光るし。ジムライにつなげば瞬間数的優位もとりやすい。 寒A無しでもジムライから3連撃でまあ十分な威力。 -- (名無しさん) 2010-05-19 16 03 03 ジム粕の居ないこの戦場にはジムライが使えるのはこいつだけだからな。 ま、俺適には44ではマシンガンよりジムライのほうがいいとおもうけど・・・ -- (名無し さん) 2010-10-19 22 20 39 寒マシB・A選んで敵の前でひたすらクルクル -- (名無しさん) 2011-04-02 18 56 27 Wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-04 19 10 12 コイツの装甲4速すぎだろ… 性能ぶっ壊れだわwww -- (名無しさん) 2013-04-07 07 03 19 弾幕ごっこ出来て新の近距離機。 -- (IDATEN) 2013-04-11 20 35 49 ジム改止まるんじゃねぇぞ… -- (オルガ) 2019-06-14 22 37 01 オルガ湧いてて草 ホモガキはかえって、どうぞ -- (名無し) 2019-06-15 14 34 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジム改 RGM-79C ジムの機体性能の底上げを目的として開発された改修機 機体性能のバランスが良く様々な実弾武装を扱うことが可能 基本データ レアリティ ★★★★ 初期カテゴリ 近距離 カテゴリ 近距離 アーマー値 330 コスト 800 初期構成合計コスト 950 シールド なし オーバーヒート時の回復速度 4.8cnt 再出撃レベル Lv2 MS開発 4% 基本パラメーター カテゴリ 近距離 Finishダメージ 40(30➝10) タックルダメージ 40 ロック距離 250m ロック範囲(水平) 20° ロック範囲(垂直) 25° スラスター速度 60m/s ジャンプ速度 37m/s ブースト容量 110 歩行速度 30m/s 旋回速度 120° 着地硬直 0.6~1s メイン武器1 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 ジム・ライフルA LV1 +50 15 1/30 8秒 300m 40/1発2:5発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +100 17 lv1×5 LV3 +150 19 lv1×10 武器名 Lv コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】100mmマシンガンA Lv1 +50 6 24/6連射 5秒 220.0m 17/1発3:9発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 Lv2 +100 7 lv1×5 Lv3 +150 8 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】ブルパップ・マシンガンA LV1 +50 7 30/3連射 6秒 270m 23/1発2:9発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 8 lv1×5 LV3 +150 9 lv1×10 ジム・ライフルA 今作初の単発マシンガン トリガーを長押しすることでフルオート射撃も可能 マガジン数、弾速、単発火力が高く射撃戦で高い性能を発揮する。 しかし、問題点として射程が220mとロック距離よりも短い。2023/7のアップデートで300mに変更。 リロード時間は8カウントと射撃型並み。 使いづらいと感じたならば100mmマシンガンやブルパップマシンガンに持ち替えた方が戦果が安定するかもしれない 【近】100mmマシンガンA 【近】ブルパップ・マシンガンA メイン武器2 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 ビーム・サーベルA LV1 +50 16→12→16→8→F 【ダウン値】60→20→15→10→F最大?連撃 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 18→14→18→9→F lv1×5 LV3 +150 20→15→20→10→F lv1×10 共通 格闘フィニッシュ(格闘F)は40とコストに対して若干火力不足気味 格闘F二段目が命中すると敵を大きく吹き飛ばすノックバック効果がある他、格闘F後に自動で後退する性質もあるため敵との距離を取りやすい ビーム・サーベルA サブ武器 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】後期型ハイパー・バズーカA LV1 +50 20 1/3 8秒 180m 100/1発1:2発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +100 22 lv1×5 LV3 +150 24? lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換 【近】頭部バルカン砲A[連邦] LV1 +50 3 20/4連射 4秒 150m 13/1発2?発 16発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 4 lv1×5 LV3 +150 5 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 ハンド・グレネードA LV1 +50 40 2/単発 10秒 100m 1発ダウン Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 45 lv1×5 LV3 +150 50 lv1×10 【近】後期型ハイパー・バズーカA 【近】頭部バルカン砲A[連邦] ハンド・グレネードA セッティング 備考 過去のアップデート 23/9/13アップデートにて コストを660➝800へ変更 コメント 20件まで表示されます。過去ログはこちら 名前 ジムライが長射程高火力でサブバズも誘導と爆風で当てやすい、本体性能が連邦だが武器は殺る気あってヨシ - 名無しさん (2023-10-17 07 03 35) ジム改って歩行速度30kだろ!?手に入れたからウキウキで機体性能欄見てたら24kになってやがる!やっと誘導サブ持ちの速歩き近手に入れたと思ったのに! - 名無しさん (2023-09-15 16 49 15) ジムコマとは違い近でもサブにバズーカが装備できるのでこれが使い勝手良い - 名無しさん (2023-07-21 05 51 49) 歩きが近ダム、近コマより速い - 名無しさん (2023-03-30 23 11 49) コマンドよりは耐久値高い代わりにシールド無しでコスト高めだけど評判良いみたいだね - 名無しさん (2023-04-24 22 22 43) ジムライが近にしては高火力で誘導よろけサブバズもあるので普通に強い - 名無しさん (2023-03-08 20 32 07) ゲルググには十分対応出来そうかな? - 名無しさん (2023-03-09 12 27 46) 不死身の第四小隊カラーは出ないかな? - 名無しさん (2023-03-08 12 24 24)